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论述2011年移动游戏领域的5大趋势

发布时间:2021-01-20 06:28:48 阅读: 来源:水泥仓压力安全阀厂家

手机游戏是今年最热门的话题。其实这片市场过去几年就已开始起飞,并同智能手机&平板电脑市场及手机网络注册用户和应用下载量携手并进,以较快速度发展。因此我们可以预言这片市场未来前途将一片光明。下面我们将分享有关手机游戏领域的5个发展趋势。

1. 手机游戏营收2011年有望翻一番:美国手机游戏营收今年有望增至15.3亿美元,此数据比2010年多一倍。这是SNL Kagan的一大发现,此消息由ContentNext旗下的首席记者Tricia Duryee公布。据Duryee所述:“到那时,手机领域将占美国游戏市场200亿美元营收的7.7%。从更远来看,SNL Kagan预测手机游戏营收在下个10年有望超越78.1亿美元。”而从全球范围来看,据伦敦数字媒体投资公司Digi-Capital的分析师预测,“到2014年,在线/手机游戏的收入有望增至440亿美元,占据全球电子游戏收益的一半”。

2. 免费增至模式存在潜能,但当前依然是付费游戏主导行业:市场调查公司Mintel最近发布一份有关美国手机游戏市场的报告。据报告显示,平均来看,免费增值应用的潜在营收胜过付费应用。此外,Mintel Senior分析师Billy Hulkowe在报告中写到:“苹果2009年秋天开始在应用商店中植入内置付费渠道,令众多开发者得以采用‘免费增值’模式(注:在此模式中,玩家能够免费体验游戏,游戏或保持原有趣味性,或通过额外虚拟道具得到强化)。内置付费内容包含额外角色、强化功能、能量和玩法关卡。付费游戏基于游戏的销售价格创收,从99美分到2.99美元不等,或者更多,而免费增值游戏则能够凭借潜在虚拟交易在长期过程中获得更多营收。就市场调查公司Flurry 2010年6月追踪的21家iPhone游戏开发商的作品来看,每款游戏平均每年从每位用户身上创收14.66美元。据GigaOm估算,截至2011年11月,前100名高营收iPhone应用中有34%的作品采用免费增值模式。”但Mashable指出,虽然免费增值从理论上来说非常不错,但付费应用依然处于主导地位,就美国来看,付费应用2010年的收益占整个手机游戏市场总收入的92.5%。广告赞助的免费模式未来似乎将逐渐淡出市场。Mashable写到,“由于广告赞助的游戏未来将逐渐失去市场及免费增值应用给发行商创造更高潜在收益,发行商自然会继续锁定免费增值游戏领域,旨在提高自己的收益。因此未来付费和免费增值应用的收益将逐步趋于平衡。”

3. Nvidia重组资源,旨在更好支持手机游戏领域:Nvidia主要替工作站、台式电脑和手机设备生产图像处理器。该公司坐落在加利福尼亚州的圣克拉拉市,是个人电脑主板芯片组、图像处理器和游戏掌机集成电路的供应商。据Tom’s Hardware(注:此平台提供最新硬件评论、新闻和技术发展情况)报道,Nvidia深深意识到游戏行业所发生的变化,因此重组资源,顺应此变化趋势。据Tom’s Hardware报道,“Nvidia的笔记本和Tegra业务高级产品公关经理Igor Stanek在接受Softpedia独家采访时表示,Nvidia如今将更多资源投放至手机领域。据Stanek表示,随着用户越来越喜欢在外玩游戏(不论是通过智能手机,还是平板电脑和笔记本),手机游戏的规模开始超越台式PC游戏。和公司应对PC领域的方式一样(尤其是Epic Games),GPU厂商逐步将目标拓展至手机游戏开发商,开始帮助他们优化Tegra SOCs应用。Stanek举例Tegra Zone应用商店(主要瞄准Android系统)说明用户可以为自己的Tegra设备寻找最佳游戏,无需在簇拥于Android Market和Amazon Appstore商店的应用中筛选内容。”

DS4Seekers

4. 汽车制造商通过谷歌街景制作大型捉迷藏游戏:雪铁龙+定位应用+游戏。这是法国汽车制造商雪铁龙推出的创造性组合。游戏叫做《DS4Seekers》,玩家有机会赢得雪铁龙DS4汽车。这背后的整体理念是什么?如Mashable所述:“玩家通过隐藏和收集虚拟DS4s获得积分。若你成功实现目标,便能获得积分。一个积分相当于一次抽奖机会。玩家获得的积分越多,最终获胜的机率就越大。若玩家玩的是手机版本(此内容目前尚未投放美国市场),积分就会翻倍。该公司早期所推项目的内容是让用户通过谷歌地图和谷歌街景寻找隐性汽车。若玩家处于隐藏DS4的1公里范围内,定位罗盘就会告诉你朝何处迈进。只要玩家靠近隐藏DS4,屏幕指针就会出现,告知玩家准确位置。”Mashable表示,Mini去年也在斯德哥尔摩发起类似活动。从中我们可以发现定位游戏无疑是种新兴类型。

5. 平板电脑游戏的兴起:平板电脑游戏是片庞大的市场,打破传统游戏原有硬件市场。iPad至今售出2500万台,有望变成下个热门游戏平台。此趋势“帮助苹果重新获得游戏开发者的青睐”。此外,据VentureBeat报道,“在‘the Rise of Tablet Games’座谈会上,Backflip Studios(注:其售出的手机游戏达1亿份)CEO Julian Farrior表示,目前iPhone平台的移动游戏销量是iPad的10倍。虽然如此,他依然‘非常看好这片市场’,因为iPad在ARPU、广告营收和体验持久性上都比iPhone略胜一筹。Backflip平板电脑游戏《Army of Darkness Defense》的iPad用户ARPU要比iPhone高出42%。”此外,据Gameloft美洲地区发行副总裁Baudouin Corman表示,iPad设备的应用销售成绩更突出,因此Gameloft在iPad投放20多款游戏。据VentureBeat报道,“Glu Mobile的Mori表示,iPhone平台更多是大众化玩家,而iPad平台则拥有更多硬核玩家和早期用户。Glu在iPad发行的每款游戏都是针对该平台而量身打造的。Mori表示,iPad玩家在游戏中投入的时间更长。从战略角度看,Glu目前着眼于充分发挥iPad设备高规格图像和速度运作特点。他认为工作繁忙的用户如今开始体验更多游戏,因为设备非常便于操作;只要轻轻一按便能启动,就能立即开始游戏。”

Army of Darkness Defense

游戏趋势不断变化。今天谈论的内容主要涉及移动、社交和定位元素。这些特点相互交错,上述移动行业的各趋势亦体现在整个游戏行业。因此开发者需留心竞争对手的动态,试着从中吸取经验。若你无法改变游戏规则,或影响行业趋势,那么试着及时进行预测,做出相应调整。因为手机和平板电脑游戏对游戏开发者而言无疑是下一件大事。

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